看过千千万万的爱游戏ayx案例、做过不下于几百个定制型爱游戏ayx设计、也听过不同年龄阶段的同事对设计的想法与抱怨、对客户审美的不理解,今天我们简单也梳理下吧
我就不过多的自我介绍了,爱游戏ayx的一个老员工而已,大家姑且叫我小A吧。想来刚毕业之初,抱着对设计的敬畏之心与学习之心,进入爱游戏ayx做为一个小白设计,设计的工作是真的辛苦的。在别人的眼中,我们是时尚的、是潮流的、可能也是属于小资派。只有做过才能体会个中酸甜,当你在喝着奶茶逛街中我们在设计;当你在讨论着国家大事或娱乐八卦中我们在设计;当你进入梦乡我们还在设计!
不要盲目使用设计原则与跟风设计
记得刚入职的小伙伴们刚开始做设计的时候,会到处找设计规范,对一些趋势,原则,唯命是从,不是说这么做不好,短期内会帮助我们快速成长,但随着经验的增长,慢慢的你会发现如果只是机械的去运用规范而不加入自己的思考,则会难有突破。
回首往事看看那些项目中的各种冲突,诸如开发没有把设计落地,不靠谱的设计概念,项目进度难以推进等等,我曾经也想着把责任都推卸给销售,项目经理,反正又不是我签署的项目,我也不用担责任,但是,这既不诚实也不客观。一般情况下,项目失败或者没做好,更多的应该从自身找问题。
所以,我就像做这样一个经验分享,对与错大家自行思考去吧,具体来说,我会总结一些我自己和我的团队曾犯的一些错误,这些错误也限制了爱游戏ayx建设往高端发展。与此同时,我也会去挑战行业中固有的一些经验主义。但我还想把它们写下了,因为这些都是我自己的一些真实体会。
设计是需要流程的
一万人眼中就有一万个不同的哈姆雷特,设计的主观性很强,难道因为这样就不做设计了吗?
显示这是不可能的,我们需要吃饭,需要养家,需要生活过的更好。经过长时间的与客户沟通并自我总结,我认为设计是需要评审的,「设计评审」我定义为,它会是一个工作流程中的一环工作状态,也可以是一个总结报告。它评审的内容包含了交互设计,界面设计, 用户体验设计。
不要过于在意细节
是的,细节很重要,这点我是承认的。,对一点点微不足道的细节讨论个没完没了,有时甚至都会因此停掉一个项目。
在我们的大多数项目经验中,把细节做好可能能让爱游戏ayx加分,让用户能知道我们的小心思,让用户眼前一亮,认为我们是一家高大上的公司,但过分的注意细节,忽视大方向与核心点,细节做得再好,客户都不会认同,反而会认为我们的思路不对。
曾经我一直在为爱游戏ayx设计中是单选按钮还是下拉菜单,圆角还是方角,单色视觉还是纯色设计,网格规范等等做各种讨论。持续数周或数月的时间讨论,堆起来可能比NBA全明星的胳膊加腿都还要更长。
但是,这里有个问题是我经常提到的:它真的会影响用户体验吗?用户真的会关心圆角吗?这会影响到他们的使用经验吗?他们是否会关心所有组件都进行了网格对齐?我花了很多时间在这些细节问题上,但却很少有用户对我和我团队讨论过的某个细节发表过评论。反而是那些我们从没想到过的事情成了问题,那些本来我们应该要花更多时间去讨论的,但却未曾讨论。
所以,我们不管在做什么设计的时候,都需要问自己一个问题:那些我认为的必须要解决的问题,用户会关心吗?
思绪万千,打开手机看看朋友圈,不想时间已经11点了,应该也到了文章结束的时候,关于设计这个问题,我认为真正的好设计非常简单:能用来解决问题的。